warframe星际战甲近战武器异况超量配卡思路分享_星际战甲手游
warframe星际战甲近战武器是游戏中的一系列常用武器,近战武器如何选择配卡?下面给大家分享一个warframe星际战甲近战武器异况超量配卡思路 一般武器都与异况超量绑定,但是也有特殊的武器是不吃的。 比如诡计之刃的投射物,吃不全,跟集议的算法一样。 最近更新31.1.3中,诡计重击的异况超量回归0.8但吃不到重击倍率(400%) 不过诡计连击时的异况超量却按照重击基伤进行计算了(重击基伤是连击的四倍) 救赎者prime是吃异况超量滴,所以中断枪刃类武器推荐救赎者, 诡计之刃达咩哟~ 扇子类的威震武扇和疆南星刺的投射物不吃。 不要问我为什么没有军扇。军扇没有投射物.... 战刃类武器,投掷爆炸不吃。 (C佬的信条近战一般都有点特殊,比如信条 莉维亚,可以保留连击数) C镰刀重击投射物算法:正常吃异况超量,不吃 压迫点、狂怒 等基础伤害,但 强力切换 对C镰投射物是外围伤害加成。 莉维亚、驱魔之刃、C镰是不吃 Ash 4技能叠连击,4技能技能时间结束后,所叠到的连击会清零 武器赋能 神威触染 不吃异况超量加成。 根据武器吃不吃得全异况超量的加成,要适当的调整自己的配卡。如果不吃要上压迫点补基础伤害。不推荐压迫点跟异况超量一起上,一张就够了。 配卡原理 为什么异况、压迫点不一起上? 计算的时候你大概率触发下一级暴击或者稳定触发下一级暴击,那么斩铁是拥有稳定的收益的。 只有吃不全异况或者不吃异况的特定武器压迫点收益会高,比如威震的投射物,压迫点收益是很高的。 有以下公式: 基础伤伤 = 白板伤害 * (1 + 压迫点p + 异况数 * 80%) 暴击伤害 = 基础伤害 * (100% + 基础伤害增益 百分比) * (100% + 爆伤增益) 最终伤害 = 面板攻击力 * (基础属性总加成) * (是否暴击?(暴击伤害倍率):1) * (其他乱七八糟的伤害加成) 那么,1.2倍爆伤、1.2倍基础伤害的卡,加装到有1.6的基础伤害基础的武器做对比: 1 * (1.2 + 1.6) 和 1 * 1.6 * 1.2 100(基础伤害) * ( 1 + 1.2 + 1.6 只有基础伤害) 和 100(基础伤害) * (1.6 + 1 基础伤害增益) * (1.2 + 1爆伤增益) 明显暴击的乘法收益更高,所以暴击收益比压迫点基伤收益要高。 配卡玩法要根据武器自身的面板去适配 打G佬配病毒或纯切,打C佬优先配纯毒,打i佬配毒气(火继纯电冰吸属于特殊玩法,不纳入常规玩法范围) 一般情况下有几张卡是无论什么玩法都会选择的 比如:急进猛突(增加暴击),打相对应种族的歧视卡(什么g歧视I歧视C歧视增加外围伤害加成); 打重击会选择 增幅线圈 (可以加个在带有满Z精被动下,二级增幅线圈可达90%重效上限), 并合肢解增加手感跟容错(暴击伤害,手感提升); 打连击会选择普通 肢解 ,放弃线圈(普通肢解加的暴击伤害更高,不打重击就没有必要拉重击手感了); 走触发或双修会上 创口溃烂 (增加触发) 有位置会上 角斗士威猛 补充暴击伤害 手感卡推荐 角斗士钳制 (这张卡选择主要看你自己,可以去算算暴击率能不能稳步到达触发上一级暴击,如果加上可以,那就上钳制在算法内加上点暴击,如果上了达不到,你可以选择其他的手感卡) 重击准备速度达到的上限是减到0.2s,上了 一击必杀 要不要上并合肢解,选择普通肢解,具体要看你的重击准备速度到没到0.2s。 补充一下暴击的计算方法为:武器基础面板暴击*{1+[(急进猛突40%*11)+(角斗士套装属性一张10%多少张+多少10%*11)+牺牲斩铁那些} 我式子写的有点烂 实算一下:侍刃prime基础面板暴击28,上了急进猛突,角斗士威猛跟钳制,战甲选择上了角斗士灵巧跟圣盾 那么暴击计算就是28*(1+440%+440%)=28*9.8=274.4%得出计算这样配卡是稳橙大概率红暴 暴击等级: 100%是黄暴 200%是橙暴 300%是1级红暴 往上每加100%就是红+1级,每提升一级伤害翻倍。 所以不要说为什么要追红暴,再遇到说追红暴是为了好看的敲他的头!使劲敲! 爆率计算那里 基于严谨性考虑 连击倍率应该是要减1的(12X连击是11层急进 角斗和创口)。 |