大家好,我是OKJOY的凌编。

这次凌编可以理直气壮地活跃在大家面前了!

因为,我们决定不再咕咕咕!!(鸽王凌编正式卸任)

《宠我一生》3月22日11时正式首发!_宠我一生

下面的部分跟大家详细介绍一下我们这几月一直以来制作的新版本内容,也是公测版本的更新内容哦~

第一部分,新增核心功能-生涯

因为在之前的测试中,大家一直反馈说想看到崽崽们上课上班的可爱样子,不想要一直傻傻地等着他们回家,所以我们在游戏里面增加了关于上学,上班和探险的玩法。

1.上学:玩家不再被动上学外出了,而是为了提升德智体美劳5种属性主动上课。我们在游戏里面设计了一个上课玩法,里面会刷新一些课程。玩家通过学习不同的课程提升自己的不同的属性。年龄控制升学节奏,达到时会给玩家提供不同档次的学校进行升学选择。学校要求的各项属性不同,属性要求越高师资水平越高。在好的学校可安排高级的课程。参与这些课程学习提升的属性会更多。属性不够的可以通过复读继续上课,达到属性要求的,花费一定的资源可升入好学校。

2.工作:崽崽们完成学业即可参加工作,但大多数工作有学历要求。我们在游戏中设计了许多工作岗位。每个岗位要求的属性值,学历,工作经验,健康状态不同。越高级的岗位要求越高,当然工资也相对越多。这样就需要我们的玩家大大不断学习提升自己的各项属性,同时积累行业经验。

3.探险:玩家达到一定的年纪,激活探险玩法。探险玩法目前还属于一个比较基础的玩法,后续我们会根据大家的意见和想法不断完善玩法和带来更好的体验。学习,工作,生活的同时增加找寻崽崽身世线索的道具玩法。

第二部分,西街

这一次我们在游戏把宠我的世界扩大了一丢丢!

如果把东街比作乡村,那西街就是城镇。我们的崽崽在乡村上完高中后,就会来到我们繁华的西街继续学习,完成梦想。西街是我们崽崽上大学,研究生,夜校持续教育的场所。西街同时也是就业大厅所在地,即找工作的地方,我们的崽崽可以在这里充分的发展自己的才能!

第三部分,主线剧情重构

在之前的测试中,有很多玩家大大说我们游戏中的剧情不够饱满,且前后关联性不足。我们的崽崽等级越高,任务反而越来越少,而且升级只能靠吃食物。现在我们在新版本针对这部分的内容进行了重新设计,我们把所有任务进行了很多的设计,做了多种任务类型,增加我们在游戏中的体验感和乐趣。

第四部分,优化内容

针对于之前遇到的大大小小问题,我们也很仔细听取了玩家大大们的建议,经过这段时间的优化和改进,我们已经完成一大部分优化,包括但不仅限于下面的内容哦~

1.零食,饮料和补品摄入方式优化,使得整个操作流程更加流畅和舒适。

2.个人资料界面优化,对界面进行了重新设计,整体采用了图文并茂方式。

3.村委会界面整体优化,提高交互体验。

4.提升小游戏美术和操作品质。

5.解决加入村委会时数据返回问题。

6.解决了吃饭中崽崽消失的问题。

7.吃饭通用加速次数改成每天3次。

8.处理很多玩家没有垃圾刷新的问题。

9.优化了礼品店和瓶盖兑换欢乐果的数值。

10.调整了世界聊天,村委会,家庭发送cd。

11.处理了部分玩家一直上学的情况。

12.解决了部分玩家出现无法吃饭或一直吃饭卡住的问题。

13.拜访的对方村委会界面重新设计。

14.崽崽变性后衣服实现一起变。

15.村委会聊天增加红点提示。

16.调整街道所有建筑的位置,使其对应主线任务开启更合理。

17.商城中增加同一商品可一次性购买多个功能。

公测版本主要更新内容就是以上这些了。

希望各位玩家大大能够感受到我们这段时间有一直在努力,对大家的意见也非常重视。

所以,希望大家能在游戏上线时再支持我们一番~

最后,告诉大家一个好消息:

《宠我一生》全渠道上线时间定在2022年03月22日(安卓、ios双端)!