今天上午,开发了《奇迹暖暖》《恋与制作人》的叠纸游戏突然曝光了一款中国风开放世界动作游戏《百面千相》,这部作品与叠纸以往的作品反差相当大,虽然男性角色的颜值还是很“叠纸”,但是玩法和画风却相当硬核。

逐帧拆解叠纸开放世界新作《百面千相》首曝视频

与新作消息一起曝光的还有一段包含实机画面的6分钟宣传视频,玩法和剧情的信息量都很大,我们就为大家逐帧拆解一下叠纸这款神秘新作的宣传片,看看都有哪些值得关注的细节。

视频开始,便是在一处环境破败的戏台上,一名华服男子持剑而舞。

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随着男主手中剑的掉落,镜头飞速切换到烽火连绵的战场之中。数只飞矢急射而来,正中男主胸口。

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而场景一直在战场与戏台之中来回切换,在不同的时空与场景中的同一人,以同样的姿势中箭、倒地,并嘶喊出了“只要我戏不散,大唐就不会亡!

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接下来一段落水、获得面具,获得力量的剧情展示,在极短时间中交代了一个主角战死沙场之后,却被神秘力量复活,获取面具之力,进而走上复国之路的故事。我们发现虽然《百面千相》整体上明显是一个架空的世界,但是也有一些参考原型,比如主角就很可能是李唐后裔,这一点在之后的剧情中也有暗示。

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但叠纸并不打算此刻把整个游戏的背景全盘托出,而是飞速进入了战斗画面的展示。

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短暂打斗后是一段流畅的跳跃、冲刺,从地面到屋顶的闪转腾挪。展现了游戏角色的移动能力有较大的自由度和灵活度。游戏的地图设计也较为开放,跟上了开放式世界角色与建筑可以进行攀爬、互动的潮流。

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接下来是一段以展示游戏战斗机制为主的杂兵打斗,不难看出游戏的战斗部分强调的是攻防之间的硬核博弈。在画面左下角的UI与《战神4》非常相似,除了血条外,有一个会随着攻击填满的面具图标,填满后会进入某种buff状态或大招,而旁边未启用的图标很有可能是自定义的装备技能。

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‍画面中主角在连续几次弹刀之后,右下角的“一戏之面”切换到了“戍刃之面”,造型和招式都发生了明显的变化。

在这场战斗中,我们可以看到戍刃之面从视频来看主打进攻,在能量条满时可以让能量条变成一轮满月,攻击变得更加凶猛,在持续攻击的过程中月亮会渐渐的消失。

游戏的战斗模式使用的是以快节奏攻防转换为核心的冷兵器交锋动作系统。角色的动作设计不仅体现出了中国风特色,而且具备丰富的派生机制。不同的面具会有着截然不同的架势条或者说能量条,以当前视频来看,其作用与《只狼》不同,并非架势条满之后会破防,而是近似于《对马岛之魂》的决心值与《卧龙:苍天陨落》的气势值,在进行完美格挡或者完成其他精巧的操作之后就会获得能量,这些能量在装备不同面具时会有着截然不同的用途,可以消耗来使用各种技能。

杂兵战后,我们进入了第一场Boss战。

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从剧情对话中,我们可以根据“唐已经灭了”、“天下易主、旧姓不存”、“梁还是唐”几句,锁定故事的原型是后梁灭唐的五代十国。再结合“复唐”、“戏子”等关键字,基本可以将主角原形锁定在五代时期,灭亡后梁,建立后唐的开国皇帝,战功赫赫的同时又精通音律,喜爱俳优的“戏子皇帝”——李存勖身上。

这场Boss战不仅补全了世界观,战斗上的信息量同样巨大。

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在这场Boss战中,充分展现了“一戏之面”的战斗方式,从视频来看,一戏之面主打均衡,有能量条的状态下可以释放面积较大的横扫形战技,能很好的封住敌人的进攻并对一定范围内的敌人造成伤害,使用过后会在能量条上添加一片红色的花瓣,这个花瓣的作用也像是一种能量,在使用强力招式时会消耗花瓣。

面具间切换时,能量值可以继承,切换时还能进行一次格挡并获得大量能量。

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此外,不同面具还会有额外可以使用的主动技能。主角身上闪现过三种不同的文字“操控”“避世”“命运”,从现有视频资料来看,这三个技能的作用都近似于《只狼》里的忍具雾鸦,在使用之后,敌人攻击你就会触发闪避、弹反等招式。

在战胜了Boss之后,主角戴上了他的“晦羽之面”,变成了Boss的形态。

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‍在这一刻,叠纸才真正的解开了《百面千相》最为核心的游戏玩法,以及游戏名的由来——通过面具的切换不光可以切换不同的战斗技能。在打倒Boss并获得对方的面具后,就可以变幻成Boss的形象,甚至是使用对方的能力。

接下来,叠纸通过快速切换的场景,向玩家疯狂地展示着游戏的场景和玩法——雪山场景中道路的突然出现与消失,迷宫场景中犹如《奇异博士》一样的场景分裂、变形。在漫天飘飞的花瓣中,先是展示了一名粉色双瞳的男子化身为风,裹着花瓣快速在场景中闪现,穿越障碍的能力。但风停之后出现的角色明显是主角,显然,化风技能也是通过面具从别的角色身上幻形而来。

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‍在最后一段与神秘女子战斗中,叠纸对“面具幻形”这一设定进行了全方位的展示。主角施展了更多不同的面具能力,在切换外形的同时,进行了剑、枪、刀、大型双手剑等多种武器和战斗方式的连续变化。

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在战斗的最后,主角竟然使出了和神秘女子一样的分身招式,也让我们更加有理由相信这种“复制敌人能力”甚至变成对方的样貌的机制会作为一个重要特色贯穿游戏整个流程。

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仅仅从面具的切换能对应不同的外形、武器,并关联独立的技能和完全不同的战斗方式来看。游戏玩法的丰富度和策略的多样性就会有极大的上限。而穿插在战斗过程中的多个场景,也展示了游戏在战斗之外,也添加了跑酷、场景解谜等玩法来丰富游戏体系。‍

尽管我们已经逐帧把视频看了很多遍,但依然有很多问题没有得到解答。

游戏目前已经开启了手游版的预约,那么实机视频中精致的建模和特效怎样针对手机的硬件情况做适配?除了手机之外,是不是会登录更多的平台,实现多平台互通?

视频中对于动作玩法本身已经有了相当详细的展示,但是游戏的角色属性、装备等系统还没有公开更多的情报。更重要的是,游戏会采用什么样的付费模式?

视频开头展示的工作室logo是 17 ZHE Studio ,并不是叠纸收购的前《帕斯卡契约》工作室TipsWorks。官方也并未具体说明《百面千相》会是买断制单机还是网游。

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从目前《百面千相》展示出来的战斗系统和画面质感来看,你要说这是一款买断制的单机游戏,我是不会有怀疑的。但如果《百面千相》是一款氪金付费式的手游,那么大胆猜测:面具,就好像《幻塔》中的武器一样,很可能是一个重要的付费点。

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从这段游戏宣传片来看,《百面千相》游戏中出现了疑似长安、太行雪山、蒙古东南部等多个大型游戏场景。整个游戏无论是玩法表现还是世界规模,都有着不小的想象空间。强调格挡、招架的战斗方式在目前的手游作品中非常少见。

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而面具,在中国古代中一直与“傩文化”相通。更换不同的面具,就可以借助面具带来的力量。《百面千相》借助面具进行角色幻形,进而改变外观和攻击方式的核心体系,不光带来了更丰富的可玩性,与疑似原形李存勖的历史身份、时代背景都结合得很自然。

我们完全可以期待在游戏中会出现更多中国古代传统文化甚至是神秘学领域的痕迹,以及它们将如何同游戏的战斗、解谜玩法进行进一步的结合。

仅仅是从时代背景和核心玩法的构建上,《百面千相》就和其他作品有极大的差异化,这种"卷"画面,“卷”玩法,“卷”创意的做法,对于玩家来说绝对是一件好事。

而此刻的我们,只想对叠纸说三个字——“搞快点!”