《三国之志4》是一款4X建造运营游戏,游戏中拥有很多的玩法机制,只有弄明白这些机制才能无往不利。下面请看为大家带来《三国之志4》玩法机制解析,希望对大家有用。

  《三国之志4》玩法机制解析 资源产出、建筑与战斗机制介绍

  资源产出

  铜钱粮草每月1日根据总产量自动产出,当解锁集中税收科技后,每年3月会额外获得5倍的铜钱收入,每年9月会额外获得5倍的粮草收入。

  免战期

  游戏根据剧本不同,开始一段时间之内是免战期。玩家势力之间无法互相攻打。

  在野武将

  每一局在野武将是随机生成的,每个在野武将都有固定的可被发现年份。

  根据剧本不同,一段时间之后,每年1月份都会随机刷出一些在野武将分布在任意城池,通过点击在野武将的头像进行招募,招募需要占用1劳动力。

  被灭势力释放的俘虏会在下一年1月份变成在野武将,随机出现在任意城池。

  建筑

  游戏中通过点击城池周围的空白地块建造建筑,建筑分普通和特有两种类型。

  普通建筑不限制建造数量,可升级,最高可升至5级

  特有建筑每个城池最多可建造1个,并且不能升级,不能拆除。

  特有建筑的类型及是否可建造在每局游戏中随机生成,主城内必定有可建造的特有建筑,支城可能有可建造的特有建筑。

  城池类型

  《三国之志4》玩法机制解析 资源产出、建筑与战斗机制介绍

  委托建设

  当城池中空闲地块全部造满建筑后且城池中拥有至少1名驻扎在城内的武将时,城池可以开始委托建造,委托建造默认需要占用2点劳动力。

  委托建造的时间为手动升级的3倍,但不需要花费铜钱。

  战斗规则

  游戏中战斗为回合制自动战斗,根据武将的站位顺序依次出手。

  每次战斗由防守方1号位先手攻击,然后进攻方1号位再出手攻击,根据1-6号站位,交替出手,1、4号位默认攻击对方1号位,2、5号位默认攻击对方2号位。3、6号位默认攻击对方3号位,有特殊攻击范围规定的除外。

  关于怒气,默认每次出手可回复1点怒气,怒气满4点后,下一次出手必定释放怒气技能。

  紫色及以上品质的武将拥有连续技,在武将释放怒气技后,根据当前的连续技释放概率触发连续技。

  连续技释放概率需要通过研发科技获得。

  兵种克制

  游戏中有3种兵种,步兵、弓兵、骑兵。

  每种兵种相互克制,步兵克制骑兵,弓兵克制步兵,骑兵克制弓兵。

  出征速度

  步兵、弓兵移动速度一般,默认出征到每个城池需要20天时间。

  骑兵移动速度最快,默认出征到每个城池需要10天时间。

  根据出征部队的兵种搭配,会得出一个平均时间,因此不同的兵种搭配出征时间都不相同。

  城墙

  城墙的箭塔在每次战斗中优先攻击,对前排随机目标造成纯粹伤害,当城墙耐久为0时,城墙不会进行攻击。

  步兵对城墙造成的伤害最高,骑兵对城墙造成的伤害最低。

  包围

  当城池的连接城都不是自己的城池,并且都属于同一个势力,城池会进入包围状态。

  被包围的城池中的武将无法获得怒气并且无法释放怒气技。

  被包围的城池出征消耗2.5倍粮草,且被攻下后被俘虏概率提高50%。

  粮草规则

  出征的目标城池越远,本次出征的兵力越多,消耗的粮草越多。

  出发城池耐久低于70%,出征时消耗1.25倍粮草

  出发城池耐久低于30%,出征时消耗1.5倍粮草

  当部队战斗时,每次出场,消耗相当于出征1格距离的粮草,一场战斗只会消耗1次。

  势力的粮草为0,会提示粮草不足

  当粮草不足时,本势力所有武将战斗时攻击和防御属性削减90%

  俘虏

  俘虏有2种情况,消灭城池俘虏和消灭势力俘虏。

  消灭城池但是没有消灭势力时,该城池的每个武将都有10%概率被俘虏,俘虏的武将无法招降,只能选择释放和斩杀,,此时有10秒处理俘虏的时间,到时间以后没有处理的武将会被释放。

  消灭势力后,会俘虏该势力所有武将,可以选择招降、释放、斩杀,此时有30秒处理俘虏的时间,到时间以后没有处理的武将会被释放。

  招降时,每个武将都有82%概率被招降,招降后自动进入自己君主武将所在城池。每次俘虏武将只能招降一次。

  释放武将后,所释放的武将会在下一年1月随机出现在任意存活势力。

  斩杀武将后,该武将将不会在本局游戏中出现。

  决战城

  根据剧本不同,当游戏时间达到一定年份时,每2年发生1次决战。

  当决战发生时,如果拥有的城池大于5,就会在势力范围内随机抽选一座城池作为决战城池。

  决战期间,出征到决战城的时间固定为城池距离*10秒

  每次决战状态持续1年,在决战状态中攻下城池会触发决战效果,包括决战城池在内,其辐射范围内的城池都会成为进攻方城池,并且这些被辐射城池中的武将会成为进攻方的武将。

  主公所在城池和皇城不会被辐射。

  随着时间的增加,决战也会提升等级,前2次为决战Lv1,然后2次决战Lv2,然后一直是决战Lv3,当前的决战等级会显示在发生决战城池上。

  决战Lv1:2倍交战速度,辐射1格范围内的相同势力城池

  决战Lv2:3倍交战速度,辐射2格范围内的相同势力城池

  决战Lv3:4倍交战速度,辐射3格范围内的相同势力城池

  称帝

  根据剧本不同,当游戏时间达到指定年份,同时拥有的座城池达到30座,就会触发称帝,并且称帝为强制机制。

  当拥有受命于天政策时,称帝不再受到年份限制,并且只要达到25座城池即可称帝。

  称帝时,有30秒的时间来选择一座城池作为皇城,如果超过30秒没有选择,系统将随机一座城池作为皇城。

  一旦皇城被攻下,游戏失败。

  部队状态说明

  混乱:效果持续期间,混乱状态的部队将无法进行攻击。

  灼烧:效果持续期间,灼烧状态的部队将在每回合出手前损失一部分兵力。

  内讧:效果持续期间,内讧状态的部队在进攻时会随机攻击己方部队。

  动摇:效果持续期间,动摇状态的部队将无法回复怒气。

  伪报:效果持续期间,伪报状态的部队将无法释放怒气技。

  固守:效果持续期间,拥有固守状态的部队在触发固守后受到伤害降低50%。

  格挡:效果持续期间,拥有格挡状态的部队在触发格挡后受到的伤害降低25%,并进行一次反击。