最后纪元暴击属性算法介绍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元暴击属性介绍。

  《最后纪元》暴击属性算法攻略

  《最后纪元》暴击属性算法攻略

  暴击Critical Strikes

  所有的击中hits类攻击拥有暴击几率(aka: crit),可造成比普通一击更多的伤害,持续伤害dot不能造成暴击。所有的击中hits类攻击有基础5%的暴击几率,该几率可通过物品,被动天赋,技能天赋节点提升。暴击几率上限为100%,之后不会获得额外的好处。

  增加(Added)暴击几率和提高(increased)暴击几率不同,+1% 暴击几率(假设不含任何其他修正)会使暴击几率变为6%;而1%提高暴击几率会使暴击几率变为5.05%,两个属性一起会使总暴击几率变为6.06%

  当一次击中产生暴击,造成的原伤害会与暴击伤害加成相乘算,同时也会与其他修正值相乘算。基础暴击伤害加成为200%(意思是原伤害的两倍)

  暴击避免(critical strike avoidance)属性提供一个使暴击变为普通攻击的几率,该几率会在攻击者的暴击几率加入计算后确定。如果敌人拥有30%暴击几率,玩家拥有50%暴击避免,那么敌人的暴击几率最终会变为15%。暴击避免上限为100%,之后不会获得额外收益。

  所有可以造成暴击的敌人默认的暴击伤害为200%,你可以通过减少受到的暴击伤害词缀来减免受到的暴击伤害,最高的比例是100%,意思就是你有100%减少受到暴击伤害的话,该次敌人的暴击会对你造成正常的普通伤害值。

  暴击脆弱(Critical Vulnerability)是一个可持续4秒的异常状态,它可以使敌人增加5%受到暴击的几率,同时降低他们10%的暴击避免,可叠加。